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Fifty-Reference Previz Character Replacement

Fifty reference images drive a cel-animated remake of a previz, with an absolute rule that only one human may ever appear.

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Prompt

Seedance 2.5

キャンバス上にある情報を全て使い、以下の内容の動画を作って。 (以下) Seedance 2.5用プロンプト|占獣・一人芝居版 生成目的 参照画像50枚を用い、約15.18秒、16:9の高品質な日本製2Dセルカラーアニメーションを生成する。元プレビズの編集点、カメラ軸、画角、被写体サイズ、手の軌道、札の位置、廊下の消失点、動作の緩急を維持しながら、登場人物をオリジナル作品『占獣 / SENJYU』の主人公・我妻學へ置換する。 この映像に存在する人間は我妻學ただ一人である。敵役、対戦相手、廊下奥の人物、分身、残像、影人間、鏡像、反射内の人物、背後の人物、観客、通行人を一切生成しない。前半の正面顔、手元、背面、後半の廊下内の背面人物は、すべて同一時刻の同一人物・我妻學である。カメラが切り替わっただけであり、二人が向かい合っている場面ではない。無人廊下の奥には何者も存在しない。 参照画像の読み方 Image 1〜24はセルカラーの時間順キー画像。Image 25〜48はImage 1〜24と同一番号で対になる深度マップ。Image 49は我妻學のキャラクター固定資料。Image 50は占術札の固定資料。 各カラー画像と深度画像は必ず一対として扱う。カラー画像から顔、衣装、線、色、札の意匠、背景素材を取得し、同番号の深度画像から前後関係、被写体距離、手と顔の重なり、札同士の奥行き、廊下の消失点を取得する。深度画像の白は近景、黒は遠景。深度画像の無彩色を完成映像の色として採用しない。 キャラクター固定 我妻學は小学生男子。短く乱れた黒髪、鮮やかな青い瞳、少年らしい小柄で細身の体格。濃紺の半袖夏制服、白いパイピング、濃紺の短パン。すべてのカットで顔、年齢、髪型、目の色、体格、袖丈、襟、服の配色を固定する。成人化、長身化、筋肉質化、別人化、女性化を禁止。手前に大きく写る手も必ず學本人の手であり、第三者の手ではない。手指は片手につき5本。手首、肘、肩の接続を自然に保ち、指の増殖、癒着、欠損、左右反転を避ける。 占術札固定 トランプではなく『占獣』独自の占術札。黒藍色の薄い長方形、細いシアン発光縁、九星・羅針盤・星図を抽象化した幾何学意匠。ハート、スペード、ダイヤ、クラブ、ジョーカー、数字、英字、読める文字、既存カードゲームの記号を表示しない。札は硬質な紙または薄い術式媒体として扱い、ゴムのように曲げない。浮遊時は各札が独立した平面を保ち、互いに貫通しない。発光は輪郭と術式線に限定し、画面全体をネオンで白飛びさせない。 映像スタイル 完成された劇場品質の2Dセルアニメ。鮮明で整理された線画、2〜3段階のセル影、抑制された濃紺・青緑・シアンの色設計。写真、実写、3DCGレンダー、ゲーム画面、モーションコミック、ラフ絵、鉛筆線へ変化させない。背景は暗い施設廊下だが黒潰れさせず、壁、床、扉、天井灯、奥行きを読める状態にする。被写界深度は強くしすぎず、参照キーにある手、顔、札の輪郭を維持する。 ショット構成 Shot 01|0.000〜0.346秒|極端な顔寄り Image 1からImage 2へ。學の片目、顔の一部、上げた手を極端な近距離で捉える。カメラ位置を動かさず、呼吸と視線の微細な緊張だけを補間する。手前の手は學本人の手。別人物のPOVや、誰かが顔を覆っている構図に解釈しない。Image 2の直後にハードカット。 Shot 02|0.346〜1.093秒|占術札の手元 Image 3からImage 4へ。札群と學の手だけを俯瞰寄りで映す。人物の顔や別の身体を追加しない。手の圧と術式反応によって札の重なりがわずかに変化する。札は同じデザイン、同じ枚数感、同じ平面性を維持。次ショットへハードカット。 Shot 03|1.093〜4.042秒|正面で札を制御 Image 5→6→7→8。正面寄りの學が、顔の横に掲げた札を指先で制御し、手首を下げ、指を組み替え、解放直前の形へ移行する。カメラは基本固定。學の頭部位置と肩線を安定させ、手だけが弧を描いて動く。Image 5〜8のポーズ間を滑らかに補間するが、過剰な中割りで手をぐにゃぐにゃ変形させない。表情は冷静で集中。口パクなし。 Shot 04|4.042〜4.768秒|札群の空間展開 Image 9からImage 10へ。人物は画面に存在せず、占術札だけが暗い空間に複数の距離層で浮遊する。札の移動は小さく鋭い。各札の前後関係は対応深度に従う。新しい札を無制限に増やさない。画面中央に敵や召喚獣を出さない。 Shot 05|4.768〜6.621秒|背面から右手操作 Image 11→12→13。學を背後から捉える。右肩、前腕、手首、指先が連動し、空中の札を整列させる。背後に見えるのは無人空間と札だけ。正面にもう一人の學を置かない。背中、首、右肩の接続を固定し、腕の長さを変えない。カメラは固定し、微細なプッシュインのみ許可。 Shot 06|6.621〜7.605秒|正面の腕・拳 Image 14→15→16。ハードカットで正面へ戻り、學が腕を伸ばした状態から指を巻き込み、拳を上げる。右手の軌道、顔の中心位置、肩幅を参照どおりに維持。拳は顔を完全に隠さない。決意は目線と手の収束で表現し、叫びや口パクを追加しない。 Shot 07|7.605〜8.642秒|デジタル表示 Image 17からImage 18へ。壁面表示だけのインサート。人間、手、影、反射を追加しない。表示面は同一位置で、発光の変化だけを見せる。画面上に字幕、UI、説明文、ロゴを追加しない。表示を読ませることより、緊張の時間圧を伝える。 Shot 08|8.642〜10.028秒|無人廊下への前進 Image 19からImage 20へ。完全に無人の長い廊下。中央消失点へ向かう直線的で高速なドリーイン。扉、天井灯、床線の間隔が物理的に縮まり、正しい遠近法で加速を示す。廊下奥に人物、標的、怪物、影を生成しない。左右へ蛇行、ロール、手持ち揺れを加えない。 Shot 09|10.028〜15.148秒|背面投擲 Image 21→22→23→24。無人廊下の手前に學一人だけが背中を向けて立つ。開始時に右肩と前腕で投擲準備。次に複数の占術札を片手の周囲へ浮上させ、両腕のバランスを取りながら投擲方向を定める。札が腕の振りと同期して無人廊下の消失点へ高速移動し、最後は學が腕を伸ばしたフォロースルーで終える。札は画面奥へ小さくなり、正しい遠近縮小とモーションブラーを持つ。札が向かう先に人物や標的を出さない。學の身体は一体のみで、残像による複数腕や複数身体を作らない。 編集・時間・カメラ 総尺は元動画と同等の約15.18秒。9つの編集ショットはすべてハードカットで接続し、異なるアングル間をモーフィングしない。各ショット内部のみSTART→ACTION KEY→ENDを補間する。カメラ移動を許可するのは、Shot 08の直線ドリーインと、参照から読み取れるごく小さな寄りのみ。勝手な旋回、360度回転、オービット、魚眼化、ズームアウト、別アングル追加を禁止。廊下の左右反転を禁止。 動作と物理 人物の重心、肩から肘、肘から手首、手首から指の連鎖を保つ。札が手を貫通しない。札同士が融合しない。札は投擲方向へ速度を得た後、慣性に従って廊下奥へ進む。発光軌跡は短く、札の数を誤認させる長い残像を作らない。髪、襟、袖には動作に応じた最小限の追従を付ける。床接地が見える場合は足を滑らせない。 絶対除外 二人目の人物、敵、対戦相手、廊下奥の人影、同じ學の複製、黒い分身、幽霊、残像人物、鏡像、反射人物、群衆、手だけの第三者、別キャラクター、成人、女性、顔の変化、衣装変更、長袖化、別制服、トランプ、ハート、スペード、ダイヤ、クラブ、既存カードゲーム、銃、ナイフ、剣、流血、接触戦、人物への攻撃、召喚獣、字幕、台詞テロップ、ロゴ、透かし、読める文章、画面分割、絵コンテ枠、参照番号表示、低解像度、実写、3DCG、粘土質、過度なグロー、色飛び、黒潰れ、指の増殖、腕の増殖、身体の複製、顔の溶解、札の融合、背景のワープ、廊下の左右反転。 最終到達像 完成映像は、我妻學一人が占術札を静かに支配し、無人の長い廊下へ一斉投擲する、一人芝居の高速アクションである。人物同士の戦闘にはしない。元プレビズのショット順、カメラ軸、動作ピーク、時間圧を保ちつつ、すべてを『占獣』固有のセルカラー世界へ変換する。

#50 reference images#Previz-driven remake#Only one human allowed

How to Adapt This Prompt for Seedance 2.5

  • 1Swap the subject while keeping the camera language: the shot progression, timing beats (e.g. 0-2s / 2-5s) and lighting notes are what make the motion feel cinematic.
  • 2Keep the duration and aspect ratio in mind when editing — longer shots need more keyframes of action, vertical formats favor tighter framing and faster pacing.
  • 3Preserve the negative-style constraints (no text overlays, no face changes, no logos) — they prevent the most common artifacts in AI video generation.

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